专家
公告
财富商城
电子网
旗下网站
首页
问题库
专栏
标签库
话题
专家
NEW
门户
发布
提问题
发文章
STM32
sega_sms模拟器407版本来了
2019-07-20 09:39
发布
×
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
站内问答
/
STM32/STM8
8907
13
1703
sega_sms模拟器407版本来了
有声音内存开销有点大,爱好的试试,传几个测试rom
vdp00.c是429的,不要加入工程
友情提示:
此问题已得到解决,问题已经关闭,关闭后问题禁止继续编辑,回答。
13条回答
ye781205
2019-07-22 05:03
回复【11楼】正点原子:
---------------------------------
void update_Sound(void)
{
int i;
SN76496Update(SMSapu->psg_buffer, SNBUF_size, 0xFF);
while(SMSapu->done[SMSapu->bz]);//等待adc转换完成
for(i = 0; i < SNBUF_size; i++)
{
SMSapu->buffer[SMSapu->bz*SNBUF_size+i] = (((short)SMSapu->psg_buffer
+0x8000) >> 8);// ^ 0x80;
}
SMSapu->done[SMSapu->bz]=1;//数据准备完成
SMSapu->bz++;
if(SMSapu->bz==sms_Frame)SMSapu->bz=0;
}
声音在SMSapu->buffer[367*2]这个里面,2缓存,前段后段,8位,0x80就是没声音(没负数)
SMSapu->psg_buffer[]里是原始声音,16位,short类型,有负数,0就是没声音。
按键
//更新手柄数据
void Update_PAD(void)//
{
/* SMS键值 1111 1111 全1表示没按键
D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
SMS B A 右 左 下 上
FC 右 左 下 上 S S B A */
u8 key,key1;
key=255-KEY_Read();//返回值:A-1,B-2,Select-4,Start-8,上-16,下-32,左-64,右-128
key1=(key>>4)|0xf0;
key1&=((key<<4)|0xcf);
SetController(key1);
}key1就是键值,key是fc手柄键值取反,(KEY_Read()=fc手柄键值)
加载中...
查看其它13个回答
一周热门
更多
>
相关问题
STM32F4上I2C(在PROTEUS中模拟)调试不通的问题
6 个回答
芯片供应紧张,准备换个MCU,MM32L系列替换STM32L系列的怎么样?
7 个回答
STM32同时使用两个串口进行数据收发时数据丢包的问题
5 个回答
STM32F103串口通信死机问题
4 个回答
STM32WLE5CC连接SX1268在LoRa模式下能与 SX1278互通吗?
2 个回答
相关文章
ST公司第一款无线低功耗单片机模块有效提高物联网设计生产效率
0个评论
如何实现对单片机寄存器的访问
0个评论
通过USB用STM32片内自带Bootloader下载程序及注意事项
0个评论
欲练此功必先自宫之STM32汇编启动,放慢是为了更好的前行
0个评论
×
关闭
采纳回答
向帮助了您的知道网友说句感谢的话吧!
非常感谢!
确 认
×
关闭
编辑标签
最多设置5个标签!
STM32
保存
关闭
×
关闭
举报内容
检举类型
检举内容
检举用户
检举原因
广告推广
恶意灌水
回答内容与提问无关
抄袭答案
其他
检举说明(必填)
提交
关闭
×
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
×
付费偷看金额在0.1-10元之间
确定
×
关闭
您已邀请
0
人回答
查看邀请
擅长该话题的人
回答过该话题的人
我关注的人
---------------------------------
void update_Sound(void)
{
int i;
SN76496Update(SMSapu->psg_buffer, SNBUF_size, 0xFF);
while(SMSapu->done[SMSapu->bz]);//等待adc转换完成
for(i = 0; i < SNBUF_size; i++)
{
SMSapu->buffer[SMSapu->bz*SNBUF_size+i] = (((short)SMSapu->psg_buffer+0x8000) >> 8);// ^ 0x80;
}
SMSapu->done[SMSapu->bz]=1;//数据准备完成
SMSapu->bz++;
if(SMSapu->bz==sms_Frame)SMSapu->bz=0;
}
声音在SMSapu->buffer[367*2]这个里面,2缓存,前段后段,8位,0x80就是没声音(没负数)
SMSapu->psg_buffer[]里是原始声音,16位,short类型,有负数,0就是没声音。
按键
//更新手柄数据
void Update_PAD(void)//
{
/* SMS键值 1111 1111 全1表示没按键
D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
SMS B A 右 左 下 上
FC 右 左 下 上 S S B A */
u8 key,key1;
key=255-KEY_Read();//返回值:A-1,B-2,Select-4,Start-8,上-16,下-32,左-64,右-128
key1=(key>>4)|0xf0;
key1&=((key<<4)|0xcf);
SetController(key1);
}key1就是键值,key是fc手柄键值取反,(KEY_Read()=fc手柄键值)
一周热门 更多>