//LCD重要参数集:每增加一种LCD类型均须在 LcdDev[ ] 常量表增加一项!!!
typedef struct _LCD_DEV_
{
u16 width; //LCD 宽度:==> 在LCD_Display_Dir( ) 设置(初始化)
u16 height; //LCD 高度:==> 在LCD_Display_Dir( ) 设置(初始化)
u8 xCmd; //设置x坐标指令:==> 在LCD_Display_Dir( ) 设置(初始化)
u8 yCmd; //设置y坐标指令:==> 在LCD_Display_Dir( ) 设置(初始化)
u8 wramCmd; //开始写gram指令:==> 此值与横屏、竖屏无关
u8 dirReg; //扫描控制寄存器:(初始化)
u16 dirVal; //扫描控制值:(初始化)
u16 id; //LCD ID:==> 在 LCD_Init( ) 设置(初始化)。经测试,我的LCD ID是 0x9320
void (*FunSetCursor)( u16 Xpos, u16 Ypos ); //设置光标位置函数入口
//void (*FunInit)( ); //初始化函数入口
} LCD_DEV;
主要改变了这个结构,这样 "设置光标位置" 等操作不用做判断,速度自然也快了!
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