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STM32
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大家有没有画实心圆的算法?
2019-12-28 17:50
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STM32/STM8
13066
56
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就是用LCD画一个实心圆~~不是空心的哦~~是实心,可以填充任意颜 {MOD}的~~~
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56条回答
adce
2019-12-31 15:38
举个很常用的例子...SSD1963....
画一个点需要FSMC传送5次....x0 y0 x1 y1 color...也就是x0, y0, x0, y0, color
画一条线需要FSMC传送4+N次...x0 y0 x0 y1 color color color...N....
也就是点是一个像素的线....
SSD1963是可以设置从左到右 从右到左 从上到下 从下到上 逐行 隔行的自增方式的...
也就是在输出文字的时候其实是先读取x0 y0 x1 y1范围内的值 再更改 然后再写回...
也就是一个文字需要4 + width * height * 2 完成一次字的读写...
SSD1963准确来说并没有点的概念和线的概念...所有的都是一个Rectangle...包括位图和字体...
但是常规GUI绘制通常选择竖线作为基本元素...也就是所有的制图都由竖线完成...
所以竖线或横线是GUI的基本元素...而不是点...
据说RA8875支持Rectangle单 {MOD}填充....那样画GUI更快...
的确基本所有的320X240以下的控制器直接点读...点写...
这种控制器本身速度都非常慢...点读/点写损失的速度也不在乎了...价格便宜结构简单...
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画一个点需要FSMC传送5次....x0 y0 x1 y1 color...也就是x0, y0, x0, y0, color
画一条线需要FSMC传送4+N次...x0 y0 x0 y1 color color color...N....
也就是点是一个像素的线....
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也就是在输出文字的时候其实是先读取x0 y0 x1 y1范围内的值 再更改 然后再写回...
也就是一个文字需要4 + width * height * 2 完成一次字的读写...
SSD1963准确来说并没有点的概念和线的概念...所有的都是一个Rectangle...包括位图和字体...
但是常规GUI绘制通常选择竖线作为基本元素...也就是所有的制图都由竖线完成...
所以竖线或横线是GUI的基本元素...而不是点...
据说RA8875支持Rectangle单 {MOD}填充....那样画GUI更快...
的确基本所有的320X240以下的控制器直接点读...点写...
这种控制器本身速度都非常慢...点读/点写损失的速度也不在乎了...价格便宜结构简单...
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